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はじめに

アバターワールドを作成する前に、以下のステップを実行してください。

ヒント

VRChat自体が初めての方は、VRChatの「はじめに」ページを読んでください。

VRChat Creator Companion は、最も簡単で迅速に始める方法です。これにより、UnityとVRChatソフトウェア開発キット(SDK)がインストールされます。

  • VRChatはUnityゲームエンジンを使用しています。アバターやワールドもUnityで作成されます。
  • VRChat SDKを使用すると、Unityを使ってアバターやワールドを作成できます。

最初のプロジェクト

最初のプロジェクトには、Windowsを使用することをおすすめします。

  1. VRChat Creator Companion(VCC)をダウンロードします。
  2. VCCをインストールします。
    • デフォルトのインストール場所は%LocalAppData%/Programs/VRChat Creator Companionですが、好きなように変更できます。
  3. VCCは自動的に開くはずです。開かない場合は、Windowsで「Creator Companion」と検索してください。
  4. 「Create New Project」をクリックします。
  5. 「Avatar」または「World project」を選択します。
  6. プロジェクトに名前を付けます。
  7. 場所を選択します。
  8. 「Create Project」をクリックします。
注記

Android、Quest、またはiOSにアップロードしたいですか?プラットフォームページを読んでください。

プロジェクトを開く

新しいプロジェクトを開くことができます!新しいプロジェクトを作成した後、Creator Companionの次のページにOpen Projectボタンが表示されます。また、左サイドバーのProjectsタブからアクセスすることもできます。

プロジェクトがリストにない場合は、Create New Projectの横にあるドロップダウンメニューをクリックし、プロジェクト画面からAdd Existing Projectをクリックして選択してください。プロジェクトが開いたら:

  1. タイトルバーを確認して、PC, Mac & Linux Standalone <DX11>で終わっていることを確認してください。

    • そうでない場合は、File > Build Settings...に移動し、PC, Mac & Linux Standaloneを選択して、左下のSwitch Platformをクリックしてください。
  2. VRChat SDK > Show Control Panel > Authenticationに移動します。

  3. VRChatアカウントにサインインしてください。作成したコンテンツをアップロードするためにはこれが必要です。

    • コンテンツをアップロードするには、少なくとも「New User」トラストランクのVRChatアカウントが必要です。Steam、Meta、またはViveportアカウントではコンテンツをアップロードできません。

Unity Hubを使用する場合

おすすめはしませんが、VCCを使わずに自分でUnityをインストールしたい場合は、現在サポートされているUnityバージョンページを確認し、Unity Hubを使用してVRChatが現在サポートしているバージョンのUnityをインストールしてください。

プロジェクトのセットアップにVCCを使用しなかった場合は、SDKもインストールする必要があります。VRChat Creator Companionを通じて行ってください。

Unity Hubだけを使ってプロジェクトを作成するには:

  • Unity Hubを(またはあえてその道に進んだ場合は、単にエディタを)開きます。
  • 新しいプロジェクトを作成し、3Dに設定して保存します。
  • HDRPやURPは使用しないでください。VRChatはそれを使用しません。

Unity Hubだけを使ってプロジェクトを開くには:

  • 右上のOpenをクリックし、プロジェクトがあるディレクトリを選択します。

ヒント

  • Meta Quest用にVRChatのコンテンツを作成する場合は、Android用にもビルドする必要があります。詳細はAndroidドキュメントを確認してください。
  • プロジェクトは大容量のストレージドライブに保存してください。Unityプロジェクトは非常に大きくなることがあります。特にバージョン管理ソフトを使用する場合はなおさらです。
  • たくさんの異なるアバターやワールドのために1つのプロジェクトを使用しないでください。これは将来の移行を非常に面倒にします!
  • GitUnity Version Controlのようなバージョン管理ソフトを使えるなら、ぜひ使ってください!破壊的な変更を簡単に元に戻すことができます。

「プレイヤー」と「ユーザー」の用語の理解

VRChatでは、「プレイヤー」と「ユーザー」という用語は文脈によって異なる意味を持つことがあります:

  • ユーザー:これは、VRChatを使用しているすべての人を指す標準的な用語です。あなたと同じワールドにいるかどうかに関わらず、プラットフォーム上のすべての参加者に対して使用される一般的な用語です。
  • プレイヤー:技術的には、「プレイヤー」はワールドインスタンス内でのユーザーの個別のインスタンスを具体的に指します。この区別は、基盤となるシステムや特定の技術的な機能(マルチプレイヤーの相互作用など)にとってより関連性があります。たとえば、ローカルでワールドをテストする際には、同じユーザーによる複数のプレイヤーがワールドインスタンスに存在することがあります。

お次は?

プロジェクトの準備が整いました!ワールド作成アバター作成に進んでください。

もし、新しい空のプロジェクトでもエラーが発生する場合は、サポートチームにご連絡ください